2010年 6月 の投稿一覧

サガット対策

基本的に
中間距離~近距離がバイソンの土俵。
とはいっても有利ってわけでもないので、相手の牽制のふり方を見ていろいろ対処。
目標は画面端。
サガはあまり飛んでこないけど、対空もしっかり意識。
逆に対空捨てて、弾にウルコン決めるにかける。

遠距離では弾で削られないようにするのも大変。リベンジゲージは溜めておきたいけど。
あらゆる方法でとにかく近づく。なるべくここでダメをもらわないように。
ウルコンあれば、ステウルコン仕込み。

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今日は冴えていたな アーケード版

ふらっと近所のホームのゲーセンに。

4時頃だったか、大抵この時間帯スト4誰もいない。KOFは最近いつも人いるなー
一応きたから1クレやることに。

乱入キター

たまにいるアベルマスターの人かと思ったらリュウできて、フルボッコにされた。
そこからサガットが現れ、またBP減るなと思ってたらそこからなぜか強くなるウチのバイソンさん。

サガット相手にも良い勝負をし、リュウ相手にはなぜか負けない。
さらに来たルーファスにも勝つ。そのあとバイソン同キャラに負けたけど。

今日はなんか輝いてた。
いつもはしない(できない)ステウルコンも決まり。対空もよく出てた(俺にしては)。
先日は家庭用でスランプ気味だったのになぜ・・・

続きは各キャラ毎の細かいメモ書き

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ジュリの優しさに泣いた

<!! ` _i_´ !!>
     V ゚∀゚V<そんなに落ち込まないで。きっといいことあるよ。
                    いつまでしょげてんの。ホラ、一緒にガンバろ。ね?

<!! ` _i_´ !!>
     V ゚∀゚V<そんなに落ち込まないで。きっと乳揺れあるよ。
                   いつまでしょげてんの。ホラ、一緒に揺らそ。ね?

俺の中でジュリのキャラが固まりつつある。

バイソン グラ仕込み中足について

遅らせグラ狩り用の中足。にグラップを仕込む。(弱P+弱K+中K)

ちょっと遅らせたり、思いっきり遅らせたりでグラ潰しに便利。
距離によってはコパンor小足からコンボにもいけて、自分的にはお気に入り。近大Kよりよく使う。
無敵技にはもちろん負ける。バクステは潰せたりタイミング次第。
案外厳しいのが立ちグラに負ける。ってことは3Fコパン擦りにも負けるだろうな・・・
それで立ちグラ対策にグラップ仕込み。これで投げは抜けれるはず!
※近大Kでは投げが優先されるので、仕込みは出来ず。

・次回調べたい
密着or詐欺飛びからコパンガードさせてから、中足ヒット→コパンor小足繋がるキャラ調査
現在確定してるのが、しゃがみの春麗とルー。

・本日の対戦
ジュリに遠大Kは機能しにくい。中足・大足の低姿勢にすかるっぽい。

バイソン ウルコン仕込み中足について

やりかた、中足を重ねてガード硬直中に1タメ313PPPかKKK

PPPかKKKはキャラ毎にフルヒット変わるそうです。
中足がスカッた時のみウルコン発動。
起き攻めなり固めの際中なりの中足からのバクステへの最大リターン。
んで2タメがあるから中足ヒット時は2小Kからヘッドへ。

ネタ的には詐欺飛びやらバクステされるポイント全般に応用できるんだろうか。
これで思い出したけエミリオ式バクステ狩りいい加減実戦投入しよう。

リュウ対策

・基本
飛び・牽制共にかなり噛み合う。
飛びを通さないようにしないと死ぬ。飛びを通さない牽制を意識する。。
逆にこちらの飛びも通しづらい。相手の対空精度はゲージのない内に確認。
基本は下がるリュウを追いかけていく組み合わせ。
重要なのは下がる行為にダメを与えるんじゃなくて画面端を背負わせたら良い程度に追いかけること。

バイソン側からすると起き攻めが機能しにくい為、立ち回りでアドバンテージを取りたい。
中足→大K置き、中K、屈中K、小足、すかして大足
波動→大ヘッド差込み、ウルコン、スパコン

相手の動きを次第で、下溜め重視か、牽制重視かを選ぶ。

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久々にバイソン使ってみて

ランクマで

無敗のままPP1000→PP2000へ。
やっぱ違うなぁ。単純に強いし、セットプレイもできてるし。
このままランクマはバソメインにするか、低いPP帯でのんびりジュリやってるか悩む…

とりあえず、前ブログのバイソンキャラ対策を少しづつこっちに移動しとこう。