雑記

アドン日記⑪

マゴフェイロンの対ベガ戦でベガの大Kに対して遠コパ仕込み烈火を見て。
アドンで遠コパ弱ライジングできるんじゃ・・・って検証してみた

結果:遠コパで大Kは潰せるけど、弱ライジングがほぼ繋がらない。
繋がる間合いもあるにはあるけど、リスク考えたらないなと。

副産物:対ベガ大Kに対して
遠コパ:大K間合いより外で大Kにコパ先端当てくらいの間合いなら負けない。
おいとくくらいならいいかも、隙もないし。リターンないけど、勘違いして
大K振るの控えたらバンバンザイかと。
遠中P:やはり大K間合いより外から殴るくらいで勝てる。
ってかこれけっこう判定強そうだな。
遠中K:やはり大K間合いy(ry
この三つって先端に喰らい判定ないの?ってくらい先端同士がヒットすると負けない。

屈中P:勝ったり負けたり。なんかよくわからん。ベガの中Kに勝てるなら振っていいかと。
大足・屈大P:勝ったり負けたり。差し替えしにはこれかな。
遠大K:一方的負け。ベガ戦は封印していんじゃねくらい。

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Shadowloo

ゲマビつよいなー
低空ジャガキ→大足いい 便利そう
あれ中だろうか強だろうか。。。
J攻撃からの近中P→中ジャガキつなげってるっぽい

MOVケンかっけー ケン使いたくなった

アドン日記⑨

ユンヤン
屈グラはコパグラか中Pグラにしたほうがいい。
小足は雷撃に踏まれるわ、旋風脚に負けるわ、よろしくない。
ヤンのめくりについて
表裏二択がさっぱりだけど、もしかしてめくりしゃがみですかせない?甘い重ねならなんとかならんでもない気がする。
固めについて
近立コパヒット後
なぜか中Pと中Kは遠立ちになってしまう。ガード時はいい。
ユンヤンには使えない系かと。
ヤン遠大K
案外きつい。ジャガキやらいろいろ潰れる。大足もかなり負けた。
案外屈大Pが機能した。硬直に差し替えしは楽だから大足で転ばしときたい。
ユン遠中PとTC
ガード後に暴れたらいろいろ負けた。多分二段目で+5Fくらいだと思うんだけど、反撃要トレモ

アドン日記⑧

ユンヤン

雷撃にライジングはムリ。

遠い距離で雷撃で突っ込んでくるの確認してぐらいしかできん。しかも引き付けなかったら普通に負けた。

固めの最中に雷撃のみに的を絞ってみたけど、昇龍コマンド間に合わない。

事前に仕込んで、確認したらボタン押すくらいにしないと。

一点読みで微妙。

雷撃潰しに使えた技

立ち弱P 屈中P

発生の速さと判定でなんとかする。ヤン相手に仕込んでると、早すぎて出した後に踏まれる。ユン相手は仕込むくらいでいいと思う。

雷撃読みにできそうなこと

強ジャガキ

相手が動いてれば勝てる。待たれたら、着地にやられる。

垂直ジャンプ

中Pやら強Pが横に長くて使えるんじゃないかと模索中。

アドン日記⑦

近立弱Pからの連携
→近中P
繋がる。確認してコンボ
持続当てかなんかで中ジャガキが繋がったり。検討中。
ガード時は2フレ空き連携。
→近中K
繋がる。確認してコンボ
ガード時は3フレ空き連携
→立弱K
繋がる。確認してコンボ
簡単なんで楽にコンボいける。近でも遠、どっちでもたぶんいい。
→近強P
繋がらない。中ジャガキ入れ込み。
ガード時は5フレ空き連携
AEで中系の技は性能変わったっぽいんで、ムック読みたい。
とにかく、近弱Pから択ができそう。
ただ距離調整が難しい…近距離認識間合いがなんとも。
そう、ユンの大二翔ガード後に大Kすると、近大Kになって泣ける。せめて大足に。
対ユン
二翔と揚砲の反確調べ

アドン日記⑥

対ダッドリー
牽制はリーチで勝てるが噛み合うから怖い。
大K仕込みで酷い目にあいそうだから、慎重に。
つ大足。発生はともかく機能すると思われ。中足も試してみたいとこ。
被起き攻め
まぁ、ダートがくるから。バクステもかるし。
セビバクステを試したい。できたらグラ仕込みセビで。
とファジーガード。やってないので。
あと思いきって、最速立ちグラ。

RDT271WM音出ない 続き続き続き

すっかり書くの忘れてた。

最終的に。。。HDMIケーブルの不良でした。
ケーブル変えたら普通に出力された。

たしかこれ、首曲がるの便利!!とか思って買ってきた。
www.gametech.co.jp/products/catalog/3381/3381_1.html

互換品がない場合の動作チェックは難しいね・・・

ついでに上のケーブルはヤマダ電機で返品できました。
意外と言ってみるもんだなと。

アドン日記⑤

・ベガ戦
きびしいな・・これ
牽制はこちら側が発生負けする。ゴッドミドルとか安易に振れない。
牽制で張り合うなら遠中Kと屈中Pと大足あたりかと。
あとは強引にでも飛んでくか。上から被せる感じで。

ジャガキも相手側が牽制バンバン振ってたら控えるべき。
あとすかるとめっちゃ大Kで蹴飛ばされる。

各拒否技とかクルージングにはリボバーさせるから、相手をしっかり見とく。

とにかく焦らないで、ひたすら相手を見る試合運びをしてこうかと。

・ダン戦
意外と断空がかみ合って困る。
特に適当に出したジャガキが蹴られる。ジャガキ少なめの牽制勝負でいってみよかと。
断空含めた読みあいがめんどい・・バクステも遅めグラも狩るし。

・近中P
AEにていろいろためしたけど、なんか微妙なような・・
相手のしゃがグラつぶしてもその後が続かせ辛い。これなら近大Pでいいのではと。
一応カウンターヒットで 近中P→強ジャガキ が繋がる。
まぁ、立ちグラ擦りとかコパ擦りには使えるんだろうか。