ここ一週間触ってたので、まとめ。
起き攻めかける瞬間のドキドキがたまらん。
コンボはやりがいがある。
立ち回り弱いけど、通常技の構成が実に好み
死んでる組み合わせがぼちぼちある。
総括としては、楽しいし使い続けるのもいいけど。
つらいだろうな・・・強くなりたいなら他キャラ使うべきだろ。。。まぁ案外楽しかったから。
次はまことを
以下、箇条書き
ここ一週間触ってたので、まとめ。
起き攻めかける瞬間のドキドキがたまらん。
コンボはやりがいがある。
立ち回り弱いけど、通常技の構成が実に好み
死んでる組み合わせがぼちぼちある。
総括としては、楽しいし使い続けるのもいいけど。
つらいだろうな・・・強くなりたいなら他キャラ使うべきだろ。。。まぁ案外楽しかったから。
次はまことを
以下、箇条書き
対ガイ戦 結構数やってみて…楽な組み合わせではないな。
不利はないけど、五分にしたいくらい。
ガイの火力と壁際セットプレイはやばい。
ガイが飛んだときに全力で集中。
めくり弱ライジング小ネタ
(EXジャガキ強制ダウン後→中ライジンでF調整→弱ライジング)
(空中EXジャガキ強制ダウン後→強ライジンでF調整→弱ライジング)
入るキャラ=ヴァイパー、コーディー、ダルシム、ハカン(確認済み)!めくりHit後、弱中EXライジングで追撃可能!!
まじすか・・・
今日のアドンスレがキャラ対抱負すぎて、神
以下転載
・ジュリ
とにかく相手のバックジュンプ見て歩かない。
→疾空さされすぎる。
密着での強ジャガキは微妙
→EXグルグルと分が悪い。やるなら先端当て。
反確煮詰めとかないと
→グルグル・疾空
・豪鬼ネタ
遠大K初段をセビったら前ステ。
2段目を前ステの低姿勢ですかせる。。。ほんとだろうか
サガット対策したいけど、低PPなせいかサガいないなー
錆てる・・・
前使ったのは、多分2ヶ月くらい前か。
買ってから半年くらいだろうか・・・曖昧だけど。
夏だし、原因は高温多湿だろうか。錆の発生条件ってどんなもんだろ。
なんか濡れてると錆やすそうなイメージが。
できないんだとさ
参考
korobehashire.blog86.fc2.com/blog-entry-199.html
ついでにコンビニ振込もクレジットカード使えないケースが大半です。
たしかコンビニ側が指定したカードでできるとこがあったような・・・
1.悩む・・・そもそも積分ってなんだっけから
2.先輩がこれを使えと教科書的な本を渡してくる
3.読む
4.なるほど、面積を求めれるわけね。関数の式から。
5.定積分は代入して差分を求めるだけで楽勝だと思う。
6.代入する前に不定積分することに気づく
7.不定積分について
8.長くなるので割愛
最終的にこれ。これで近似する方法があります。
※時定数よる放電カーブです
industrial.panasonic.com/www-data/pdf/AOC0000/AOC0000PJ2.pdf
17ページ目
実際にちゃんと積分して計算してみたけど、あってた。
しかしながら、数学的に証明されてるものがないか、少し調べてみたけど見つかんなかった。
マゴフェイロンの対ベガ戦でベガの大Kに対して遠コパ仕込み烈火を見て。
アドンで遠コパ弱ライジングできるんじゃ・・・って検証してみた
結果:遠コパで大Kは潰せるけど、弱ライジングがほぼ繋がらない。
繋がる間合いもあるにはあるけど、リスク考えたらないなと。
副産物:対ベガ大Kに対して
遠コパ:大K間合いより外で大Kにコパ先端当てくらいの間合いなら負けない。
おいとくくらいならいいかも、隙もないし。リターンないけど、勘違いして
大K振るの控えたらバンバンザイかと。
遠中P:やはり大K間合いより外から殴るくらいで勝てる。
ってかこれけっこう判定強そうだな。
遠中K:やはり大K間合いy(ry
この三つって先端に喰らい判定ないの?ってくらい先端同士がヒットすると負けない。
屈中P:勝ったり負けたり。なんかよくわからん。ベガの中Kに勝てるなら振っていいかと。
大足・屈大P:勝ったり負けたり。差し替えしにはこれかな。
遠大K:一方的負け。ベガ戦は封印していんじゃねくらい。
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